Flown - 2分切れ。話はそれからだ。

2008.01.22 12:29

たまには他の方の作品紹介でも。ということで年末の紅白Flash合戦2007にて公開された、FlownというFlashゲームを今更紹介。最近タイムアタックにはまってます。

flown1.jpg

▲Mainstreetにて。車は無論sigmaMT。

 

概要やタイムアタックのコツをざっくばらんに書き綴りたいと思います。

 

ゲームジャンルはレースゲーム。非常にシンプルかつシビアな作りが特徴です。Flashであることや3D処理の軽さもさることながら、その奥深さやユーザビリティの良さには驚かされます。Flashをほとんどアニメツールとしてしか使ってない私ですが、こういうものを見るとコーディングにも興味が湧いてきますね。作者のAOHATAさんはゲームやプログラムに限らずMGや音楽、果てはフォントまで一人で作ってしまう方で、すごいなぁと密かに思ってます。

操作のコツは、まずはドリフトに慣れること。アクセルをしばし離す→カーブ中にアクセルを入れる、でドリフトになります。ポイントはドリフトに入ってから左右に動かし過ぎないようにすることですね。それからMT車を使うこと。AT車よりも最高速度が大きいのでタイムアタックには絶対条件です。カーブはドリフトすれば高速のままできるので、実は実車と違いギアチェンジはスタート時のみで済みます。

慣れて来てsigmaでも壁にぶつからずに走れるようになるとMainstreetで2分切れます。そこからが本番。いかにコーナーを攻め、いかにドリフト時間を減らすかの勝負が始まります。今のとこ私のベストは画像の1:57:812画像も更新、1:57:671。結構自信があるのですが、上回る記録をお持ちの方は是非お知らせ下さい。もれなく悔しがります。

6 Comments to “Flown - 2分切れ。話はそれからだ。”

  1. A:

    ちょwww
    どこまで解析してんですかwww

  2. yama_ko:

    ドリフトの終わりに逆ハンドル入れたほうが早く加速に移れる、くらいまでですね。
    つくづく自分でもバカだなぁと思います。

  3. A:

    あれれ。そんな設計にしてたっけかな(ォ

  4. A:

    ってやっと2分切ったよ!ヤター!!
    話はそれからですほんとうにありがとうございました。
    そういえばそういう設計でした。あはは♪

  5. yama_ko:

    おめでとうございます。
    ここからが本番ですねw

  6. YU:

    僕も無論やりました。
    無論ハマりましたがタイムは気にしてなかったな。
    そこまで作りこんであるとは気づかなかった。
    すげえとは思ってたけどΣ(´д`ノ)ノ