AWAKE! 制作記

2009.06.09 03:02

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お祝いの花束を。

AWAKE!」 という作品を作りました。初の歌ものです。歌詞があります。そしてなんといっても5分もあります。長い長い。意固地に60fpsで、マスターデータが13GB。約2万フレームとかもうね。

ツールは例によりましてFlashベースにAEです。制作期間は約2週間。おおおお。デザインフォント楽しい。

曲は「鮭P」ことShake Sphereさん、歌は祭屋さん。ともに、VOCALOID使い/歌い手としてニコニコで人気を博してらっしゃる方なのですが、今回は完全オリジナル。そしてそのPVを作ってみませんか?という流れで作らせて頂きました。

プライベートワークで「この曲で作ってください」というのを受けたのは、実は初めてです。 Shake Sphereさんは珍しい(?)リズムが特徴的で、「この音に合わせて見せる!」みたいに燃えてました。「ベースラインの魔術師」「休符の魔術師」と呼ばれてるとか。かっけぇ…。

祭屋さんの歌声も実にキレイというかかっこいいというか。だんだんと曲がミキシングされ、歌がのり、コーラスが乗り…という過程を初めて聞くことができたのですが、その完成度に驚きです。「歌ってみた」あなどるなかれ。

そして、なんでもこの曲は祭屋さんのニコニコデビュー1周年記念らしいです。その意味もあり、花束とライブのステージをモチーフをにしてます。仕上がりきらず日付変わってしまってほんと申し訳ありませんorz

制作中の話。最も苦戦したのは歌詞の入れ方です。文字を使うと強制的に 注目点を持っていかれるので、カメラワークとの両立は難しかったです。サビの部分なんかはシンメトリっぽい構図でほぼ固定。あとこれだけやると繰り返しは目立ちますね。一番楽しかったのはブリッジの部分。夜景っぽいところ。

アップをお願いしたので、当然ニコニコにも1Mbpsで上がってます。是非エコノミー外の時間に、ヘッドホンでどうぞ。音が圧縮に向かないタイプなので、エコノミーは音ももったいないです。高いレートをちゃんと聞くと、迫力が段違いです。

FRENZ

2009.06.07 01:26

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とりあえず行きます。

身の回りの影響

2009.05.30 05:08

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こつこつとまた長尺もの作ってます。というかModular Graphicsと並行してちまちま作ってました。Flashベースのキレイな感じなので技法的には得意分野なのですが、いくつか今までに無い挑戦をしてます。できるかなー。

長時間作業するときはよく飲み物をそばに置きます。ちょっと前はカップスープやらホットコーヒー主流だったのが、最近専らアイスコーヒー。そうやって冷たいもの欲しがってるからひんやりした絵になった説。思いのほか身の回りに影響されることって多いです。Glowmotionは徹夜した朝の眩しさがきっかけとなった作品だし、イメージ湧かないときは出歩くに限ります。でも最近の朝の明るさは異常。4時台で十分明るいとかもう。

6月上旬には公開できます。できるはずです。5月は31日まであるのが救い。

Modular Graphics 制作記

2009.05.23 09:55

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 「Modular Graphics」という作品を作りました。久々の長尺です。ツールはよりによってFlash+AEのみ。立方体増やしすぎて頭おかしくなるかと思いました。

音楽はD e m p a M u s i cの「Adeste Fideles」。凄い数の曲があります。どれも個性的。また、AOHATA BLAUの「calculation856」をお借りしたり文字がカタカタなるエクスプレッションを参考にしたり。

苦労話。一番きつかったのはモーション考えるところだったのですが、実際の作業やレンダリングもかなり大変でした。アンカーポイントの計算は間違えまくるわ、レンダリングはバグるわ。3DはAEで全部やってるんですが…もう二度とこんなオブジェクト数にしたくないです。3Dソフトでやれ。以前のエントリからまるまる1ヶ月ったってるとなるとかなり効率悪いですね。まだまだFlashに比べると他のツールが使いこなせてないですが、おかげさまでカメラの扱いとかはかなり慣れました。プライベートワークの経験値は異常。

今回、出来上がってみたらエフェクトは非常に控えめ。影や3Dのリアル感やエフェクトの派手さは、ある意味見る側の人の経験に頼ってるわけで、具体的で表層的です。そこから、いかに抽象的で低いレイヤー部分を刺激できるかが勝負かなと思ってます。音同期は最も手っ取り早いその手段。例えば今回全部冒頭みたいに影つけてもいいんですが、目指すとこはそこじゃないと思ってます。みたいなことも考えつつ。まぁ本音言うとレンダに時間かかりすぎて試すことすら無理だったんですが。

さて、絶賛並行制作中です。そのうち物理法則をどこまで無視できるかやってみたいものですね。空間とか光とか全部。

Flashの音ずれまとめ

2009.05.13 08:58

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先日Twitterで盛り上がりを見せていた、Flashの音ずれに関するまとめです。意外と詳しいまとめって無いんですね。

論より証拠ということで実証サンプルを作ってみました。後半で一時停止して再開するとそのずれを体感できます。音源つきでソース(ver8)もついてるのでFla編集中にとれだけずれているかも確認できます。わずか10分で音源を用意してくれたよこしまさんに多大なる感謝です。

この問題についてまとめ・対処法の紹介をしていきます。

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