SPACE PUZZLE BOBBLE

2008.11.23 10:26

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SPACE PUZZLE BOBBLE というゲームの公式サイトのデザインを担当させて頂きました。飛ぶと音が出ます。

Flash部分とデザインを、またまた全面的に任せて頂きました。感謝感謝。特にページ全体のまとまりが出せた点と、効果音の演出が気に入ってます。つくづく自分が音からイメージ出してるのを実感。

また、同サイトから飛べる体験版がすごいのなんの。驚くべき再現性です。こちらもFlashでできているのですが、制作者は私ではありません。こういうの見るとASの理解深めたいなぁという気分になりますね。ブラウザ上で遊べますので、Flashゲームとして是非一度遊んでみてはいかがでしょう。

ちなみにハードはニンテンドーDS、12月18日発売予定です。

Repulse 制作記

2008.11.12 09:50

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光ったりノイズ走ったりするのが無性に作りたくなっただけです。Flash+AE。まだまだAEが未熟です。制作に丸一日かかってます。

一部こちらを参考にさせていただいてます。楽しい。ORANGE AGE - blog - Transition #01 オフレポと発表資料

Transition 発表資料と感想

2008.11.06 06:55

11/1のTransitionですが、おかげさまで無事終了しました。全体の様子は公式サイトにまとめるとして、こちらでは個人的な感想などを。全体を通して、非常に良い刺激となりました。Web系の人やTVの仕事をしてる方、ほとんど映像制作をしたことない方もいたのですが、ツールや技量を超えても似たようなこと考えてることを実感できたのが楽しかったです。

とりあえず自分も発表したので、資料を置いておきます。画面クリックで次ページ、画面左端あたりクリックで前ページ。


slide_transition.swf(1.3MB)

以下にこの簡単な解説と個人的な感想。

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フレームをシンボルに変換するjsfl ver1.1

2008.10.03 04:56

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「フレームを選択してコピーして新規シンボル内にペーストして座標が同じになるように配置する」コマンド「Frame2Symbol」ver1.1です。特大のアイキャッチ画像を使ってしまうくらいお気に入りです。Flashタイムラインいじりの好きな全ての方にお勧めです。

ダウンロード:Frame2Symbol.mxp
ソース詰め合わせ:Frame2Symbol_src.zip

前バージョンからの変更点は

  • コピー元レイヤーの自動削除が可能になった
  • フレーム選択の方向に関わらず、真上のレイヤーにシンボルが配置されるようなった
  • 名前入力が楽になった(入力欄がフォーカスされるようになった)
  • パネルレイアウトがコンパクトになった
  • 名前を英語に統一する方向にした

ところでしょうか。特に最初のは大きいと思います。

また、今回からちゃんとmxp化しました。これで面倒くさいフォルダ探索も必要ありません。ダブルクリック一発です。mxpファイルはAdobe Extention Managerを介することによってわかりやすく管理・インストールできます。公式のフリーのツールで、他の製品や過去バージョン(Macromedia製品)にも対応しています。

また、今回mxp化を調べてる上でこちらを参考にさせていただきました。思ったより簡単でした。文字コードにお悩みの方はTeraPadがコード指定保存できて便利ですよ。

階段状にフレームを挿入するjsflコマンド

2008.09.04 08:45

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多数のモーションのタイミングを調整するときに、F5キーと格闘する必要性はもうありません。「階段状にフレームを挿入する」コマンド”FrameIntoFunction”リリースです。なんつってなんつって。

FrameIntoFunction.zip

効果は図の通りですが、作ってみて思いのほか用途の広いコマンドです。少なくとも、私にとっては。

以下使い方、使用例、ソースの順に紹介いたします。

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