ミリオン記念ということでメイキングビデオを作ってみました。かなり省略していますが、どのように加工されていったかがそれなりに伝わるかと思います。しかし改めて、凄まじい枚数です。
私自身WEB上のコンテンツに影響されてFlashから映像を始めたので、これを見て少しでも動画作りに興味を持って頂ければ幸いです。
元はこちら。
ミリオン記念ということでメイキングビデオを作ってみました。かなり省略していますが、どのように加工されていったかがそれなりに伝わるかと思います。しかし改めて、凄まじい枚数です。
私自身WEB上のコンテンツに影響されてFlashから映像を始めたので、これを見て少しでも動画作りに興味を持って頂ければ幸いです。
元はこちら。

「BIN5」について、画像部分のメイキングをAEP Projectにて投稿しました。また長々と描いてしまいましたが、どうぞ御覧下さい。末尾にaepファイルへのリンクもあります。
他のシーンについて解説すると、最初の星の部分はほぼFlash、中盤、終盤のビンゴカード関連のシーンはAiでデザイン・マスク作成、AEでマスクを切り分けつつ3D化をしています。合計25のナンバーがあるわけですが、アンカーポイントは個々に設定する必要があったのでなかなか大変でした。うまく自動化もできませんし・・。そして相変わらずこの大きさでaiを連続ラスタライズし、かつ被写界深度が入るのでCPU殺しであったことを追記しておきます。
先日からCS5環境を試しているのですが、ここらの処理速度や安定性も改善されてると良いですね。
ついでにページ全体をちょっと改装したり。6月ですねぇ。
東方咲待夢収録作品「Lotus Petal」のワークフローを無駄にそれっぽく図解してみました。備忘録を兼ねてご紹介します。
なかなか壮観・・・Adobeさまさまですね。他のツールや表現等もまだまだ広げて行きたいと思います。
昨日は例大祭にお邪魔して来ました。やはりパッケージを手にとって頂いたり、目の前でデモを見て頂いたりするのは良い刺激になります。 感想などあれば是非お待ちしております。
Everlasting Snowのメイキング第二回はこのシーンに焦点を当ててみたいと思います。全体の1:12~1:24くらい。サビの中核をなすシーンで、実は最初に手をつけてました。
主な流れは「Illustratorで3Dっぽいオブジェクト作成」「Flashで分解作業+モーション調整」。割とマニアックなので、適度に参考にして頂ければと思います。
先日おしらせした、こちらのPVの解説のようなことをしてみたいと思います。
Everlasting Snow - Alternative ending - miko 1stオリジナルソロアルバム
今回焦点を当てるのはサビの部分の黄色い光線です。この部分はほとんどAfterEffectsのみで作ってます。
CC ParticleWorldというエフェクトを使って光線を作ってるのですが、詳しいパラメータの設定などは記事としてこちらに投稿しました。aepファイルのダウンロードも出来ます。
3D空間を進む光線 without Particular | AEP Project
図でいうとちょうどこの辺が該当します。 色こそ違えど、ほとんど同じものです。カメラはその場で揺れたり回ったりだけで奥に進んではいません。二つの線が互いに競争しているような動きを出すためにZ座標は手打ち。また途中二つの先端をぶつけるためにwiggleの振幅(=先端の振れ幅)をキーフレームで操作したりしてます。
こちらはサビ前半の、その場で縦横無尽に光線が走るシーン。似たような作り方ですが、こちらはGravityが0。光線はほぼ静止していて、カメラをぐりぐりと動かしています。サビ後半とは別物で、違和感のないようすり替えています。先端のフレアは自動方向で常にカメラに向かせることで擬似的に3Dっぽくしています。動きはほぼすべてwiggle。納得行くものになるまでなかなか苦労しました。

最後のサビも同様に。今度は光線が奥から手前に向かって伸びてくる動きです。違う作りに見えて、実は重力方向を反対にするだけでほとんど完成してしまいます。
以上です。実践的なところはAEPの方を参照していただければと思います。
さてPart1と銘打ちましたが次回があるかどうかはわかりません。格好つかないのであと一回はやりたいなと思います。
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