ローリンガール PV

2010.03.11 09:47twitter

20100311.jpg

コラボもののPV動画を制作しました。Vocaloidものです。原曲は現実逃避Pことwowakaさん、イラスト・構成が秋赤音さん。拍手。

自分は何をしたかというと、文字入れたりカメラワークつけたり絵を引っ掻き回したり。タイトルのとこが気に入ってます。構成ができてると早いもので、制作期間は絵を頂いてから二日少々。おまけにノイズ風なので前後のつながりをあまり考えず、半ば遊びながら。普段はまずやらないので新鮮で楽しかったです。BPM190台とか楽しすぎる。いえ、ちゃんとそれなりにロジックは組みましたけど。あとノイズ素材はAfter Effects Styleさまから。おいしいです。

ツールはタイトルモーションをFlashで、あとはだいたいAEです。そして絵素材はなんとGIFアニメ製。懐かしい…。いい味出してます。

ことの始まりは秋赤音さんからの「アニメがあるので歌詞入れをお願い出来ませんか?」とのお誘いでした。そこで「引っ掻き回して良いならやります」ということで、かなり勝手なことをさせて頂きました。結果的に、秋赤音さんwowakaさん御両名に満足頂けたようでなによりです。

そしてなんでも秋赤音さん、 絵はおろか、ご自分で歌も歌えるという。なんというマルチタレント。

ご卒業記念とのことです。間に合って安心しております。どうぞ併せてお楽しみ下さい。

「東方咲待夢」に参加します

2010.03.08 05:23twitter

20100307a.jpg

迷走ポタージュさんの新刊「東方咲待夢」に「Lotus Petal」という作品を提供させて頂きました。東方Project二次創作Flash作品集、アニメありゲームありなショウタイム。今回の制作メンバーはご覧の方々。(敬称略)

毎度ながら豪華で畏れ多いです。皆さんの可愛らしいキャラが動き回る傍ら、私の作品では案の定キャラがしかめっつらしてます。それでも頑張ってキャラは二人も登場させました。倍増です。

システム面もお馴染となった「文花帖システム」、今回搭載された「壁紙作成」も必見。もうあれはFlash(AIRアプリ)の活用事例として取りあげられるべき。詳しくは公式サイトやクロスフェードデモへどうぞ。

頒布情報ですが、3/14(土)の例大祭というイベントにて頒布されるそうです。イベント入場にはカタログが必要となりますのでご注意下さい。個人的に入手難易度はなかなか高かったです。きっと私も会場にいると思われます。人が多いらしく心配です。

さて、今回は公式に各作品のデモが用意されてます。せっかくなので自分の作品について以下だらだらと。

20100307b.jpg

今作は「東方星蓮船」を舞台とし、キャラの空中戦がメインとなっています。エンタメ王道ともいえる方向で、その視点ではかなり昇華できたように感じます。ようやくIllustratorがそこそこ使えるようになりました。ブレンド楽しい。止め絵が使えると緩急がつけやすくて便利ですね。

お借りした楽曲はSound Onlineさんの「Hydrangea」。珍しくテーマ→曲という順序で決めた(というかまだ曲がなかった)のですが、仮に逆でも同じものができたのではないかと思えるくらい噛みあってます。

そんな曲の都合もあり、尺4分で制作期間は約1ヶ月半。これでも個人的にはハイペースでした。まぁ肝心のキャラクターデザインや世界観は拝借しているものなので、あまり参考にならないかもしれません。

ではでは。より一層楽しみたい方は原作設定の熟読をお勧め致します。後半の盛り上がりは自信を持ってお送りいたします。どうぞ宜しくお願いします。

ついでに前回の「Oath of Soul」もデモ版を掲載しました。クロスフェード動画よりちょっと長いです。

Making of Everlasting Snow Part2

2010.01.21 11:29twitter


Everlasting Snowのメイキング第二回はこのシーンに焦点を当ててみたいと思います。全体の1:12~1:24くらい。サビの中核をなすシーンで、実は最初に手をつけてました。

主な流れは「Illustratorで3Dっぽいオブジェクト作成」「Flashで分解作業+モーション調整」。割とマニアックなので、適度に参考にして頂ければと思います。

Read more »

Everlasting Snow PV

2009.12.23 02:29twitter

20091223-a.jpg

 Everlasting Snow - Alternative ending - miko 1stオリジナルソロアルバム

「Everlasting Snow」という曲のPVを制作いたしました。歌・作詞はmikoさん、作曲・編曲がTsukasaさんです。

mikoさんと言えばその声に聞き覚えのある方も多いはず。今回はソロアルバムを出すというビックリ企画で、「Everlasting Snow」はアルバムのタイトルでもあります。全7曲、ご覧のような豪華作曲者布陣となっております。

PV内容は雪のイメージを全面に押し出す感じに。制作期間は約20日。非常に緩急の効いた曲で構成も決めやすかったです。ひさびさにスピード全開無機モーション。技術話は長くなりそうなので、別の機会にメイキングのような記事でも書こうかと思ってます。いつも通りFl+AEです。

20091223-b.jpg

 さてアルバム「Everlasting Snow」ですが、年末のコミックマーケット77で頒布されるらしいです。噂のサバイバルイベントです。その手の各種書店でも取り扱われるそうで、運が良ければPVが飾ってあるかもしれません。見かけたら教えてください。

BPMをキーフレーム化するjsflコマンド

2009.11.08 01:12twitter

20091108.jpg

入力されたBPMに合わせてキーフレームを挿入するjsflコマンド「BPM2Keyframe」を作りました。Flashタイムライン上で音楽に合わせてアニメーションを作る際に、タイミングの目印を作ることができます。zipの中にjsfl本体とパラメータ入力用xmlが入ってますので、どちらもCommadsフォルダに入れてください。

jsfl? commands? という方は以下の記事の参照お願いします。

主な特徴は以下の通り。

  • 入力パラメータ(時間[秒]・BPM)とflaファイルの設定fpsから自動計算
  • 実行中の計算は小数精度
  • レイヤーの長さが足りない場合はフレームを自動的に挿入
  • マーク間隔ごとにフレームコメントを付けるすることでより見やすく
  • マーク間隔は可変なので3拍子などにも対応可能
  • Flashの音ずれに対応(後述)

BPMというのは音楽のテンポを表す尺度で、1分あたり何拍のビート(?)を刻むかを表します。大きいほど早いです。もともとのBPMは自動測定という訳にはいきませんが、作曲者さんに聞いてみるなり自力で測るなり。私の場合よくBPMカウンターを使ってます。

使用上の注意ですが、エラーチェックは結構適当です。パラメータに意地悪な小数値を入力したり大きすぎる値を入れると誤作動やフリーズの原因となりますのでご注意ください。 時間単位は秒です。また、動作させるときは空のレイヤー中の一フレームを選択することを想定しています。キーフレームのあるレイヤー上で動作させる場合、キーフレームが重なるとマークがずれる可能性があります。

最後に音ずれについて。Flashには、ストリーミング設定にした音声もオーサリング中とパブリッシュ後でタイミングがずれてしまうという問題があります。入力時に音ずれ補正を「あり」にするとFlash編集に、「なし」にするとパブリッシュ後に最適化されます。具体的には「あり」にすると720フレームにつき1フレーム間隔を詰めてます。720という数値は経験則なのでこだわる人は書き換えてください。Flashの音ズレについては以前まとめましたので、以下の記事をどうぞ。

ご指摘などお待ちしております。

- Next » -